Již šest let se soustředím na tvorbou detailních 3D modelů a animací.
Moje odbornost zahrnuje řadu standardního softwaru Blender, Substance Painter, Photoshop a Illustrator.
Rád kombinuji technickou preciznost s kreativním vyjádřením a zajišťuji, aby každý kousek byl vizuálně ohromující.
Moje práce je poháněna smyslem pro detail a odhodláním se neustále učit a inovovat v prostředí 3D grafiky.
Kromě svých profesních aktivit čerpám inspiraci ze skicování, videoher, filmů a přírody.
Po dobu jednoho roku jsem pracoval jako 3D grafik pro firmu 3Dmon, kde náplň mé práce obsahovala tvorba low-poly pokémonů připravených pro 3D tisk.